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手把手教你写《计划小游戏》,(精选5篇)

更新日期:2025-05-03 11:26

手把手教你写《计划小游戏》,(精选5篇)"/

写作核心提示:

题目:计划小游戏作文注意事项
正文:
随着科技的发展,各类小游戏层出不穷,吸引了众多玩家的目光。在享受游戏乐趣的同时,我们也需要学会如何撰写一篇关于小游戏的作文。以下是一些撰写关于计划小游戏作文时需要注意的事项:
一、明确作文主题
1. 确定游戏类型:首先要明确自己要介绍的小游戏属于哪种类型,如角色扮演、益智、策略等,以便为作文内容做好铺垫。
2. 突出游戏特色:在作文中,要突出小游戏的特色,如创新玩法、精美画面、感人故事等,吸引读者兴趣。
二、合理安排结构
1. 引言:简要介绍小游戏的背景,激发读者阅读兴趣。
2. 游戏介绍:详细描述游戏的基本玩法、角色、故事情节等,让读者对游戏有初步了解。
3. 游戏特色:分析游戏的优势和亮点,如创新玩法、精美画面、感人故事等。
4. 游戏体验:分享自己在游戏中的体验,如遇到的挑战、收获的成就等。
5. 总结:总结游戏的特点,表达自己对游戏的喜爱之情。
三、运用恰当的修辞手法
1. 比喻:用生动形象的语言,将游戏中的角色、场景、道具等进行比喻,增强作文的感染力。
2. 排比:通过排比句式,突出游戏的优势和亮点,使作文更具节奏感。
3. 对比

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

竞速类作品的发展已经被业界的几大巨头推上了令人叹为观止的高度,就算Slightly Mad工作室曾经开发过一部《极品飞车》,但失去EA的资金供应,《赛车计划》项目的运营还是颇令人感到担忧。

好在《赛车计划》的众筹采用了新思路——除了钱,还向社区募集人力,包括最基本的内容开发、产品测试以及社交媒体宣传等等等等(参与人数据说超过8万)。根据各自所作出的贡献,参与开发的支持者能够按照一定比例获得游戏头三年内的销售收入。Slightly Mad工作室给这种独特的开发方式起了一个嚣张的名字:World of Mass Development = WMD,借机调侃了一下大规模杀伤性武器“Weapon of Mass Destruction”。

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

这种新奇开发方式造就了《赛车计划》的内外兼修。从游戏前期放出的惊艳截图,到游戏上手时的深厚内功,都会令人折服。与《驾驶俱乐部》或《极品飞车》等不同,《赛车计划》的游戏体验更加贴近《极限竞速》与《GT》,即强调驾驶细节体验的真实模拟——除了速度,你还得考虑还原惯性、摩擦力、车重等等因素。

和所有深度模拟作品一样,你必须非常非常了解汽车的机械结构,才能真正搞懂它背后那复杂的动力学模型,进而才能玩得转它那令人惊叹的改造系统。比如轮胎充气强度、前后驱动力量分配、变速效率等等,新人君一定会满头雾水,但对于常年调校的老玩家来说,《赛车计划》无疑是可以尽情发挥的天国。

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

与极尽真实的车辆系统呼应的是,游戏中赛事的专业化描绘,轮胎的磨损、发动机的机械故障乃至于油料储备等因素都有所体现,甚至在游戏中还能见到许多其他作品所没有的规则。如单圈记录的保存规则、冲出赛道的惩罚、恶意碰撞造成事故的惩罚等。有些比赛中我们还必须驶入一次维修站,有时是因为了更换轮胎或者补充燃料(否则很容易出现爆胎或者机械故障),有些时候则是规则的强制要求。

你对赛车世界的控制远不止这些。从规则到比赛时长、从机械的真实度到AI的强度,玩家有任何不满的地方都可以进行调整,进而找到最适合自己的游戏体验。尤其是AI难度,不同于其他作品只能在数个等级中进行选择的设计,《赛车计划》的难度选择变成了一个0-100的计量条,不同数量级的难度确实对AI对手的表现有着很大影响。AI能察觉到你的存在,也会在一些情况下对你进行闪避,但如果你的动作太过鲁莽,它们往往也愿意和你在弯道上赌上一把。所以撞车还会发生,只是大多数情况下你都会是肇事的那一方。也许你从未在赛道上遇到过如此栩栩如生的对手。

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

毫无疑问,打开所有的拟真选项、带上全套模拟设备才是《赛车计划》的终极形态(本作还支持Oculus Rift虚拟现实眼镜),这也是整部作品的最高境界。不过为了照顾新手,游戏中也有各种各样的辅助驾驶选项,包括方向盘辅助、刹车辅助、以及在路面上标记最佳路线与刹车时机的箭头等等。这一切都是为了能让你尽快通往真实驾驶的捷径,以适应这款没有复位系统的伟大作品。

《赛车计划》可能也是最能凸显次世代主机机能瓶颈的一部作品。PS4与XboxOne版的《赛车计划》画面已经足够好,但与PC版的最高特效相比依然逊色。Slightly Mad工作室在开发阶段放出的那些“照片级”的宣传截图都得到了兑现,这些奇妙的场面都可以出现在你的PC显示器上,当然你需要拥有一台配置足够强劲的PC。

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游戏还给玩家提供了一个强大的拍照模式,可以在比赛的任何一个时间节点上暂停游戏,从任意方向观察自己的爱车,同时留下精美的照片(游戏前期发布的宣传截图大多也都是这么来的)。而在视角方面,除了必备的车内视角,《赛车计划》还在传统的第一人称视角、引擎盖视角、追尾视角等的基础上加入了一些有趣的玩意,比如部分车辆能够开启的副驾驶视角和后座视角,比如卡丁车类能够开启的斜后向视角等。并不是每一种视角都适合用来驾驶,但为玩家提供了更多的选择,也提供了更多乐趣。

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

与竞速游戏常规的收集解锁形式不同,所有的内容都在一开始摆在了玩家的面前,以生涯模式为例,你可以在半职业的卡丁车到LMP1之间任意选择自己赛车生涯的起点,在每个赛季结束后也可比较自由的更换。如果你急于尝鲜,也可以同时开启多个生涯模式,不必在选择时瞻前顾后,也不必一点一点的攒银子解锁车辆。在绝大多数时候你甚至不必选择车辆,因为车辆是由厂商提供的,你只需在这期合同结束后选择想要服役的厂商即可选择新车。如此你可以全身心的投入到驾驶体验之中。

也许几十辆车对其他竞速游戏构不成威胁,不过Slightly Mad工作室并没有就这样等死。WMD的开发模式最不缺的大概就是创意,我们也因此在游戏中能够看到大量的原创车辆与原创赛事。比如对应方程式系列赛事Formula A(F1)、Formula B(FE)、Formula C(F3)。

精美画面与专业体验 《赛车计划》评测

总结

在缺少大量资金支援的情况下,Slightly Mad工作室靠全新的众筹模式创造了一部来自于草根阶级的3A级竞速游戏,它有着精美绝伦的画面与专业级的操作体验,在驾驶体验方面甚至超越了《极限竞速》与《GT》系列。如果Slightly Mad工作室也能像索尼和微软那样获得几乎所有世界名车的版权许可,它很有可能会为成为新一代的模拟驾驶霸主。

那些年我们玩过的经典游戏:殖民计划,您还记得吗?

1996年是各种经典游戏井喷式爆发的一年,这一年上架了众多让人无法忘记,甚至至今仍然存在的经典游戏。那时我们沉迷在命令与征服、红色警戒的即时战斗中,也沉浸在金庸群侠传、仙剑奇侠传的角色扮演游戏中,又或者在三国志等策略游戏里大杀四方。在这么多精品游戏中,有这么一款游戏,在当时显得很另类,既能城市建设还能造兵打仗,它就是集模拟建设、经营、战斗为一体的策略类游戏殖民计划。

片头动画,从地球飞向太快,开启殖民之旅。

经典游戏殖民计划,台湾光谱公司于1996年开发的

游戏故事很超前,讲述的是人类需要殖民其他星球,游戏者被任命为新星球的行政官,带领第一批移民到达目标星球建设各种设施,同时防范竞争对手的故事。

这个游戏怎么说呢,各种内容都有点,说是即时战略游戏吧,它带点经营建设的感觉,说是模拟经营吧,他还带点即时战略的感觉。那个年代模拟经营类型的游戏本就不是很多,大多数都是经营个农场,建设个城市啥的,而这种殖民外星的建设类游戏属于独一份的,况且里面还包含了即时战略游戏的要素,最关键的是中文版啊,大人小孩都能看懂,所以很快就吸引了一波粉丝。

很有星际味道的标题画面

这个游戏难度挺大的,里面的建设种类繁多,研究科技也五花八门的,既要随时防范竞争者的骚扰,还要悄悄窃取竞争对手的科技。游戏主要玩法就是建设,当我们降落在一颗星球上以后,作为第一批殖民者,我们需要建造各种设施来壮大城市,随着城市慢慢的发展,人口会越来越多,最终达到目标人口,就算是过关了。当然了,游戏中建造各种设施是需要资金的,资金的收入主要依靠我们在殖民星球上采集各种资源变卖得来。需要注意的是,如果超过年限人口未达到目标、连续负债三个月或者被竞争者击败,则游戏结束。

我们简单介绍一下殖民计划,游戏开始像金庸群侠传一样,需要先给行政官设置一个响亮的名字。

输入行政官名字

接下来会出现任务简表,告诉我们任务目标、年限、殖民星球基本情况等,然后在地图上选择城市建设地点,就可以开始了。每次开始游戏时,地图都是随机变化的。

任务简表

在地图上选择城市建设地点。

当城市建设好以后,就可以看到游戏的主界面了,画面虽然很简单,游戏性却设计的很好。很难想象一个10M的游戏,包含了建设、交易、科技、军事等设定,资源方面有七种设定:氧气、淡水、食品、电力、燃油、核料、金属。可以说麻雀虽小五脏六腑俱全。

左下角的按钮,用来建设管理城市,右下的7个蓝条对应7种资源储备状况。

游戏围绕建造设施收集各种资源开展,资源被收集后,还需要有相应的仓库存起来,所以我们不但要注意资源开采情况,同时还要考虑储备问题。资源对于城市各有作用,氧气、淡水、食品是人民的必需品,随着人口越来愈多,这些资源就消耗越来越大。金属和电力则是城市建设和部队建造必须的,缺少一样将无法建设或建造,燃油是各种部队所需的基本物资,没有燃油部队将无法行动,核料可以用来发电,但最主要的是可以卖很多钱,是我们经济的来源。

各种资源收集设施和储备设施

通常游戏建造设施及部队时都需要资金,没有资金就无法建造。而这个游戏有个特点,资金可以花为负数,也就是说可以负债经营,但是在三个月内必须要还清债务,否则游戏结束,(有多少小伙伴上来就狂造东西,结果三个月后游戏结束的?)我们的资金主要靠变卖七种资源获得。玩家在建设了航空交易站以后,每月5日会有一架交易飞船前来并在此停留10天,我们在这10天内可以进行物资交易,可买可卖。所以一定要计算好才能顺利过关哦。

星际交易飞船降落在城市中,此时点左下方面板的第二个按钮可以交易。

游戏中除了发展自己的城市以外,还给我们带来了一个竞争对手,当我们降落到殖民星球两个月后,竞争对手就会来到殖民星球,对手发展的比我们快多了,所以我们在发展自身的同时,如何打击对手,也是游戏中的一大乐趣。

竞争对手降落,发展的相当快。

任务目标完成以后,即可进入下一关,实际上就是换了个星球,重新开始建设,但是之前研究过的科研成果可以保留下来。如此循环就可以通关了,整体来说会玩的话难度不大。

2000年的时候,此游戏推出了续作殖民计划2,但是由于玩法过于复杂,加上抛弃了很多殖民计划1代中的特色,玩家并不买账,导致这个续作销量惨淡,最终这个神奇的经典作品就此消失。

殖民计划2

殖民计划2

总体来说,殖民计划玩法新颖,即便是拿到现在来看,虽然画面简陋点,游戏理念和游戏性还是可圈可点的,不失为一款经典的游戏,我时不时还会打开休闲一下。有多少小伙伴玩过这款作品呢?还记得那个无限卖资源的bug和部队除役的秘籍吗?玩过的小伙伴请评论区留言。

好了,今天先到这里吧,我是爱玩的牛大侠,关注一下,给您带来更多经常游戏,谢谢大家。

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