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精心挑选《游戏测试简历》相关文章文案。(精选5篇)

更新日期:2025-04-30 15:16

精心挑选《游戏测试简历》相关文章文案。(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于游戏测试简历,以下是一些需要注意的事项:
1. "格式与排版": - 简历格式应简洁明了,避免过于花哨的字体和颜色。 - 使用标准化的简历模板,保持页面整洁、易于阅读。 - 确保简历在A4纸上打印出来不会超过两页。
2. "个人信息": - 包括真实姓名、联系方式(电话、邮箱)等。 - 可选:照片(根据公司文化和招聘要求决定是否需要)。
3. "个人简介": - 简要介绍自己的职业目标,如“致力于成为一名优秀的游戏测试工程师,为公司提供高质量的游戏产品”。 - 突出自己的专业能力和优势。
4. "教育背景": - 列出最高学历,包括学校名称、专业、入学和毕业时间。 - 如果有相关课程或项目经验,可以简要说明。
5. "工作经验": - 按照时间倒序列出工作经历,包括公司名称、职位、工作时间。 - 突出自己在游戏测试方面的职责和成就,如: - 负责游戏测试计划的制定和执行; - 发现并报告游戏中的bug,协助开发团队进行修复; - 与其他团队成员沟通协作,确保游戏质量。
6. "项目经验": - 列出参与过的游戏测试项目,包括项目名称、开发

游戏简历如何写才加分

1、游戏经历

(1)罗列分类你玩过的游戏产品

需要将你体验过的游戏的类型进行分类的罗列,就像你玩MOBA游戏一样,扩大自己的英雄池(例如:RPG、SLG、养成模拟、休闲游戏等)


(2)重点突出生流游戏产品

更具国内的游戏市场占有率进行从高到底的排列:ARPG、卡牌、回合、FPS,对热门游戏进行相关了解,能更好的帮你解决面试问题!(可以罗列一下小众类型的游戏,可以展示你的体验宽泛程度,)


(3)优先排序选择面试公司的游戏产品

简历上的游戏经验需要根据你自己的情况并结合面试公司目标的岗位进行优先排列,能很清楚的描写出游戏的缺点和优势,同时如果是你会做出什么调整,这样的调整优势在哪里,大家需要做到心中有数:


(4)深度展示你对游戏的认知

选一些热门的游戏进行撰写,不要选择游戏玩法偏少的游戏,多选择MMO、ARPG、SLG等类型的游戏(可以根据面试公司情况进行选择网络游戏或独立游戏),因为这类游戏的运营性和玩法性都是更好的举一反三,如果没有玩过这类游戏,快快去补课!直接来抄作业:【游戏类型】+【游戏名】+【游戏时长/排名/充值金额】


2、简历通用的排版方式

(1)基本信息 基本信息注意事项:

● 不用写特别多,只需要写几个必须要知道的信息就可以了。

● 姓名:确保准确,生僻字旁注拼音。

● 联系方式:电话和邮箱务必准确无误。

● 现居地:清晰说明当前居住地。

● 照片:使用真实证件照,避免网上图片。


(2)教育背景

● 直接列出大学、年份、专业,方便快速了解基本情况。

● 只列出与申请职位最相关的核心课程,以突出重点。

● 如果成绩优异,附上GPA以客观展示学习能力。· XX大学,XX-XX年,XX专业

· 核心课程:XXX、XXX

· GPA:X.X/X.X(如成绩优异)


(3)工作经历

对于应届生而言,实习经历是展现自己职业能力和潜力的关键部分。在描述实习经历时,应避免冗长和无关紧要的细节,而应聚焦于你在实习中所承担的角色、所面临的挑战以及如何解决这些问题。

采用STAR法则能够让你的实习经历描述更加结构化和有说服力:


· Situation(情境):介绍实习公司、时间、部门。

· Task(任务):说明实习期间的主要任务与目标。

· Action(行动):描述你如何主动行动、与团队合作及解决问题。

· Result(结果):用数据或成果展示实习效果与价值。


示例:

Situation:在XX科技公司市场部门实习,负责公司新产品的市场推广活动,实习期为3个月。

Task:我的主要任务是策划并执行一场线上推广活动,提升新产品的知名度并吸引潜在客户。

Action:我主导了推广方案的制定,包括活动主题、内容创作、社交媒体渠道选择等。同时,我积极与团队成员沟通协作,确保活动顺利进行。

Result:通过本次活动,新产品关注度提升了XX%,社交媒体粉丝数增加了XX%,并成功吸引了XX位潜在客户进行咨询。


(4)技能&证书

技能部分的描述虽然占比不大,却极其关键,因为它直接关系到招聘方对你能否胜任该职位的初步判断。以下三点需特别注意:


1.相关性:确保所列技能与目标岗位紧密相关。

2.专注性:在展示技能时,建议围绕一个核心领域进行深入展示。

3.实性:在描述技能水平时,务必保持客观真实。


(5)自我评价

在自我评价部分,可以从以下三个方面进行描述,以更全面地展现自己的优势:

1.相关工作经验:简要介绍与目标岗位相关的工作经验

2.擅长工作技能:明确些与岗位需求紧密相关的技能

3.个人优势:强调个人的独特品质,如抗压、团队合作、解决问题的能力等


(6)其他

求职意向

在简历中,明确并专注于一个求职目标,这不仅能展现求职者具有清晰的职业规划,同时也传递出个人的稳定性和专注力。若求职者对自身职业定位尚不明确,选择暂不填写此项或许更为明智,因为部分HR对此并非十分关注。


整体排版建议

1.字体选择:为确保简历的专业性和易读性,建议使用的字体样式不超过三种

2.时间线排列:无论是实习经历还是项目经验,均应采用倒序方式排列

3.布局设计:简历的整体设计应以简洁大方为主,避免过于复杂的排版和装饰


3、了解并使用专业名称

(1)游戏类型

● 按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类

·重度游戏

游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时间长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户游戏。

·轻度游戏

游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏。


● 根据玩家战斗的对象划分

·PVE

PlayerVsEnvironment,玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍。

·PVP

PlayerVsPlayer,玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技。

·PVPVE

PlayerVsPlayer,玩家vs玩家vs非玩家,代表作品《逃离塔科夫》《人zha》...


● 按游戏细分领域分类

·RPG:角色扮演,有日式和美式之分。

代表作《米德加德部落》《黑暗地牢》《魔兽RPG》

·ACT:动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏

代表作《刺客信条》《耻辱》《无主之地》《DOOM》

·AVG:冒险游戏

代表作《深话危机》《古墓丽影》《神秘海域》

·PUZ:益智游戏/休闲游戏

代表作《俄罗斯方块》《开心消消乐》《爱找茬》《梦幻城堡》

·SLG:策略模拟游戏

代表作《三国志战略版》《率土之滨》《全战三国》

·ARPG:动作角色扮演游戏

代表作《原神》《龙之谷》《古剑奇谭3》

·MMO:大型多人在线角色扮演游戏

代表作《逆水寒》《天涯明月刀》《魔兽世界》《梦幻西游》

·MOBA:多人在线竞技游戏

代表作《英雄联盟》《DOTA》《王者荣耀》《300英雄》

·CCG:可收集卡牌的游戏

代表作《炉石传说》《阴阳师:百闻牌》《命运决战》

·RAC:竞速游戏

代表作《QQ飞车》《地平线》《狂野飙车》《跑跑卡丁车》

·STG:弹幕射击游戏

代表作《全民飞机大战》《孤独战机》《雷霆战机》

·FTG:格斗游戏

代表作《街头霸王》《拳王》《铁拳》

·FPS:第一人称射击游戏

代表作《穿越火线》《彩虹六号》《守望先锋》《战地系列》

·RTS:即时战略游戏

代表作《红警》《英雄连》《亿万僵尸》《星际争霸》

·MSC:音乐游戏

代表作《劲舞团》《QQ音速》《别踩白块》《节奏大师》

·SPG:体育游戏

《实况足球》《2K》《极限国度》

·TAB:桌面游戏

《大富翁》《万智牌》《三国杀》


(2)专业名称

● 技术词汇

· los 系统:苹果公司开发的在其移动设备上使用的移动操作系统,

· 安卓系统:Google 公司和开放手机联盟领导及开发的操作系统。

· 游戏引擎:游戏软件的主程序,已编写好的可编辑游戏系统或者交互式实时图像应用程。序的核心组件,为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,以实现游戏的快速开发。

· Unity3D: Unity Technologies 开发的基于浏览器插件形式的三维引擎,能够让玩家轻松创建诸如 3D 视频游戏、建筑可视化、实体三维动画等互动内容的游戏开发工具。

· 服务器端引擎:用于开发运营商的服务器端功能的核心组件,

· 客户端引擎:用于开发玩家电脑的客户端功能的核心组件。


● 专有名词缩写

· API:应用程序编程接口

· Demo:具有示范、演示功能的软件版本

· BUG:电脑程序中存在的缺陷或问题

· VPN:虚拟专用网络,通过特殊的加密的通讯协议在连接到Internet上的位于不同地方的两个或多个企业内部网之间建立一条专有的通讯线路


● 运营词汇

· 游戏用户指数

· PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家。RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户

· AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家

· DAU:平均每日活跃用户

· 月新增用户:一般为一个自然月内下载并安装游戏包的游戏用户数量

· 月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量

· 月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量


· 游戏表现指数

· CCU:同时在线人数

· PCU:最高同时在线人数

· ACU:平均同时在线人数

· 留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表游戏越好

· 用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的忠诚度越高


· 游戏收入指数

· 付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好

· ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数

· 付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动


● 测试术语

· 封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用户规模较小。

· 内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞。

· 公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。


● 游戏产业链

· 游戏开发者:即内容提供商ContentProvider,简称CP,指制作游戏产品的公司或者团队

· 游戏发行商(运营商):即代理或独家代理CP 开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行 CP 游戏产品的公司

· 游戏渠道:即拥有游戏用户和 APP 用户,能够进行游戏和 APP流量分发的公司

· 游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向(to C)和企业向(to B)


4、作品集

(1)针对游戏开发

最好提供个人游戏项目demo!有在学校里进行实际的游戏项目开发经历是超级加分项。如果参加过gamejam,并作为自己的作品那更是加加加分项!

【面试成功密码】

多去熟悉游戏引擎,例如cocos、unity、虚幻,并从技术维度去分析优劣势。同时能对其中至少一个进行熟练掌握。大部分2D独立游戏都用cocos,大厂都在转型UE4/UE5,绝大部分公司都在使用unity。


(2)针对游戏策划

一定要提供个人游戏经历相关作品!!包括游戏名称、游戏时长、获得的游戏成就以及付费情况、个人对游戏的分析及理解等等..

【面试成功密码】

一定要针对你的目标公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。


(3)针对游戏美术

有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。若没有,作品集一定要提供个人数字类游戏美术作品!!

为什么是数字类呢,因为Ceci学姐经常看到很多同学附上了自己的素描/水彩作品!虽然能一定程度上证明你的美术功底,但面试官更想看到的是你在PS里的水平!为了更加引起面试官的注意,你的拿手作品一定要放在前面在精不在多,以自我满意程度排序。

【面试成功密码】

一定要针对你目标的公司及项目去准备相应的风格!举个栗子,希望投米哈游,那一定要准备二次元日系风格的作品!希望投拳头,那一定要准备欧美卡通风格的作品!


(4)针对运营和市场

最好提供某游戏的运营分析报告or市场分析报告!可以是你喜欢的游戏,也可以是目标公司自己的产品。

【面试成功密码】

根据你所投递的岗位去匹配作品内容,例如你想投递米哈游的社区运营那就需要把米游社相关的体验报告,分析报告都要梳理一番哦!

游戏设计师简历

【#游戏设计师简历#】一份出色的简历是赢得心仪职位的关键,那么简历该怎么写才好呢?以下是幻主简历网整理的游戏设计师简历(音效方向),同时,幻主简历网还提供精美简历模板,欢迎大家阅读参考。

游戏音效设计师简历案例:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:音频专家

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7

学校名称:幻主简历大学

专业名称:录音艺术专业,音乐制作方向

学校描述:有国家级专业的音响师、调音师证书。

工作经历

时间:20xx.9-至今

公司名称:幻主简历工作经验案例1

职位名称:游戏音效设计师+音频专家

1、独立负责公司射击类产品游戏的声音设计工作和音频管理工作。

2、整合并验收音频到手机上的播放效果。

3、统筹公司内部多款项目的音频团队管理工作。

4、管理音频团队和音频团队建设、促进团队积极性、提升团队协作。

5、外包管理、对接、审核外包音频的品质和统一规范标准。

6、跟进项目版本进度,规划音频制作内容和优化音频体验。

7、组织策划会议,规范音频需求对接流程,优化内部团队需求对接效率

时间:20xx.1-20xx.9

公司名称:幻主简历工作经验案例2

职位名称:游戏音效设计师+音频总监

1、独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合、到手机上的校准。2、外包管理,对接,把控外包的品质与优化建议。3、与策划、程序等协作配合。优化项目音频对接流程,指导新人工作流程与项目进度把控。4、把控游戏国际化,多国语言的项目管理。提升了多国语言的项目管理经验与在wwise的整理设计。5、游戏上线一个月海外流水过亿。《那一剑江湖》《幻世九歌》

时间:20xx.4-20xx.8

公司名称:幻主简历工作经验案例3

职位名称:游戏音效设计师+音频项目负责人

1、RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由幻想手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作。从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试,优化等。

2、录音棚混音的校准,确保一个良好的监听基础条件,保证在手机/音响等不同场景下的回放效果。

2、项目音频负责人,把控外包需求的品质与修改建议,独自承担2-3个项目

3、熟悉中间件WWISE的使用,以及WWISE所有功能,可按项目类型快速配合使用。

4、配合公司年会音乐歌曲的指导录制和后期制作,协助公司企业文化。

时间:20xx.11-20xx.2

公司名称:幻主简历工作经验案例4

职位名称:资深音频设计师

1、游戏音乐/影视音乐的录音、混音。录音系统的搭建与拾音方案设计。

2、研究不同场景下音频的播放效果。包括手机/音响/电脑/室内室外 3、制作外包游戏音效创意设计、音频整合、音频核心玩法播放逻辑设计、给出音频优化建议等。4、音频设备管理、熟悉录音棚的声学设计,同时熟悉录音设备的特性和使用规范,实现最佳的音频回放效果。5、影视同期录音与画面的配合,企业年会晚会音频设计、音频音效设计等工作

时间:20xx.7-20xx.11

公司名称:幻主简历工作经验案例5

职位名称:首席音频设计师、录音师

1、游戏、影视音乐配器的录音和混音。2、动漫、影视配音、音效外包的录制和后期制作。3、和视频部门协作,从拟音、录音、混音,把控声音与画面的视听效果。

项目经验

时间:20xx.9-至今

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频专家

1、负责游戏项目中各个模块的音频接口,播放逻辑设计和音频引擎架构设计

2、手机回放效果的调试,验收与优化建议

3、素材的制作、到游戏里播放的实现、测试和优化

4、音频测试环境的策划和搭建。包括wwise实时侦测游戏数值变化的功能、3P声音测试环境的搭建等。

5、运用Wwise 游戏音频引擎设计音频播放的逻辑, 设计整个游戏的音频动态平衡、优化音频游戏体验。

6、游戏音频首包内存优化与声音bank分类逻辑。

7、游戏音乐的设计、音效、配音的把控和后期制作。

8、与策划、程序等部门处理和解决游戏音频相关BUG问题。

时间:20xx.1-20xx.9

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频总监

1、游戏声音的设计,素材制作,wwise声音播放逻辑设计,到手机实现播放,测试与优化。

2、配音、音乐的外包管理与优化建议。

3、多国语言的项目管理,语音模块的校准和规范。4、音频资源的制作管理、资源命名规范标准、项目接口等工作

5、与程序和策划对接音频制作方案,游戏音频跑测,BUG排查、以及优化等工作

时间:20xx.1-20xx.9

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人

1、游戏声音的设计、制作、测试与优化,音频的整合,项目管理。

2、外包管理、对接与优化建议。3、规范音频格式、制定标准化音频,包括动态响度平衡等。

时间:20xx.7-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师

1、Q版消消乐游戏的音效制作。声音的拟音录音,创意设计等。2、音乐外包的管理,优化建议等工作

时间:20xx.7-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人

1、Q版棋牌类游戏音效制作。拟音与录音制作合成,声音的设计。

2、游戏语音录制制作,把控配音的情绪、风格,并给予优化建议。3、制定音频响度标准、统一音频格式等。4、外包把控,游戏跑测与优化。

时间:20xx.6-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人

1、荣获Game Audio Network Guild Awards休闲/社交游戏类最佳音频奖。

1、枪战类的音效制作和声学设计。包括且不限于枪声、脚步声、空间声学等

2、优化游戏音频内存消耗问题,提升游戏体验。

3、游戏声音在wwise的设计、声音播放逻辑。4、声音进入游戏的实测,BUG排查与优化建议。5、CG音效与服装音效的制作等。

时间:20xx.6-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人

1、3D RPG游戏音频设计。英雄、怪物、环境、打击等音效制作。2、音乐风格把控与外包优化管理。3、项目的音频管理、音频技术标准的校对等。4、游戏跑测、测试与优化。

时间:20xx.4-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:游戏音效设计师+音频策划负责人

1、荣获G.A.N.G最佳休闲/社交类游戏音频设计奖。

1、独自承担Q版RPG游戏音效制作。英雄、怪物、BOSS、环境等声音设计。

2、通过拟音、合成器、录音制作合成音频。

2、游戏音频风格设计、项目管理。3、外包对接、把控风格与音频校验等。

时间:20xx.6-20xx.7

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:资深音频策划+录音师

1、现场同期音频录制方案、拾音方式、协调音频相关的工作。2、后期的制作、音效、混音,解决同期录音与扩音的串音问题的同时,优化成品质量。

时间:20xx.7-20xx.8

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:资深音频策划+录音师

2016年在深圳交响乐团,协助好莱坞著名录音师“Dannis”录制5.1大型交响乐电影配乐。包括拾音制式方案、音频硬件的使用,录音系统的搭建等。

时间:20xx.3-20xx.4

项目名称:幻主简历xxx项目案例

项目角色:音频策划负责人+混音师

1、为云南摄影团队,负责白酒广告的音效的设计、音乐制作与混音。2、且在央视广告播放过

实习经验

时间:20xx.3-20xx.4

公司名称:幻主简历实习经验案例1

职位名称:录音师、编曲、音频设计

1、大学实习期间,为企业、学校晚会节目制作音效与音乐录制,混音整合。2、参与微电影的现场同期录音工作。影视音频、环境音效、人声后期处理等工作

自我评价

  • 首先感谢您能看到我的简历。我一直从事音频行业,基本和音频相关的工作都做过,每一次不同的领域也是每一次的用心专研。因为本身也是个录音师混音师,所以在听觉能力,辨别音色上很敏感,并能通过声音的状态,辨别音频情绪和思考制作的方法,了解消费者的喜好和听觉习惯,并研究出优化的方向。

  • 喜欢动漫,动漫的声音设计与游戏有很多异曲同工之处。因为以前做过混音师录音师,对声音比较敏感,在玩游戏和看动漫的时候会顺便分析出这个音色是通过拟音、合成器、金属还是其他材质的元素制作,且思考音频要表达什么体验到如何实现。


  • 这么多年来从事过的岗位包括且不限于 音效、录音、编曲、拟音、混音、同时熟悉杜比全景声声音设计与播放逻辑。


  • 由于社会在进步,审美都在变化,所以自己也在积累和全面提升自己音频相关的技能。多年积累的沟通协作经验,且能接受任何新的事物,熟悉把控项目需求与品质,并拥有一个【客观的听觉习惯】和【理性的思维方式】,这也是音频创作者重要的一个技能。

  • 熟悉开发流程,项目的管理,确保项目品质能稳健的提升。


  • 擅长沟通协作。遇到一个问题,擅长通过分析、排除法,协作技术人员,找到问题的根本问题与解决方法,包括如何优化。

  • 对待项目有比较强的责任感,希望每个到自己手上的项目都像作品一样对待。


  • 工作这些年,一直在学习和积攒音频相关的知识,感受最深的是不同音频的岗位上都有可以相互借鉴学习和创新的点,包括用到的合成器、效果器混音等技术手段。同时每次都会把自己积攒和研究的一些经验整理下来,并总结和融会贯通。

  • 我认为音频就是往【满足所有群体听觉习惯】的方向发展,加上一直在关注和研究消费者对于音频听觉的喜好点,所以每次制作出来的音频都能获得大众的人可,而不是局限于部分群体。


  • 以往的工作和各行各业的人打交道,从年龄只有两三岁的小朋友,到六七十岁的大爷,从基层员工到公司董事长都有打交道,会去分析他们的听觉习惯。

  • 从一个负责制作的人员到一个能够把控项目的管理,熟悉沟通协作。习惯从消费者的角度思考现在听觉审美的喜好,了解当下社会视觉听觉的审美趋势。


  • 在一件事上我比较讲究流程的细节,包括技术手段的规范性、合理性,从而提升后续的工作效率。一直都认为【积少成多的细节】会影响最终成品的体验。

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