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更新日期:2025-07-04 14:15
写作核心提示:
游戏简历作文注意事项:
一、标题明确,突出重点
1. 标题应简洁明了,能够直接体现你的专业和特长,如“游戏设计师简历”、“资深游戏策划人求职信”等。
2. 在标题中突出你的核心优势,如“拥有5年游戏行业经验”、“擅长游戏角色设计”等。
二、内容详实,结构清晰
1. 个人信息:包括姓名、性别、年龄、联系方式、邮箱等基本信息。
2. 教育背景:列出你的学历、专业、毕业院校及毕业时间。
3. 工作经历:按时间倒序排列,详细描述你在游戏行业的工作经历,包括公司名称、职位、工作时间、主要职责和业绩等。
4. 项目经验:列举你在游戏行业参与过的项目,包括项目名称、角色、时间、项目成果等。
5. 技能特长:列出你的专业技能,如游戏设计、编程、美术、音效制作等,并说明掌握程度。
6. 个人评价:简要总结你的个人特点、职业素养和求职意向。
三、语言表达,专业规范
1. 使用专业术语,如“游戏策划”、“游戏美术”、“游戏音效”等,展现你的专业素养。
2. 语言表达要简洁、准确,避免使用口语化、模糊不清的词汇。
3. 注意段落之间的逻辑关系,使文章结构清晰,易于阅读。
四、排版美观,格式规范
游戏运营简历参考「精选篇」
简历是向招聘方展示自己的专业技能、工作经验以及对游戏行业的热情的直接方式,也是获得心仪职位的敲门砖,那么游戏运营简历怎么写呢?一下是小编整理的一篇优秀简历案例,欢迎大家参考阅读。
游戏运营简历参考「精选篇」
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏运营
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:20xx.9-20xx.6
学校名称:幻主简历大学
专业名称:市场营销(本科)
学术成绩:在大学期间,我努力学习市场营销专业知识,取得了优异的成绩。我的专业课程平均分达到90分以上,展现出对市场营销理论的深入理解和应用能力。
GPA及排名:我的GPA为3.8/4.0,在市场营销专业中排名前5%,这充分证明了我的学术实力和专业素养。
学术奖学金:由于出色的学术表现,我连续两个学年获得了学校颁发的“学术优秀奖学金”,这是对我专业知识和技能的认可。
校内活动:在校期间,我积极参与各类校内活动,尤其是与市场营销相关的学术研讨会和实践活动。我还加入了学校的市场营销协会,参与了多次市场调研和策划活动,提升了自己的实践操作能力。
荣誉:在校期间,我荣获了“优秀学生干部”、“优秀团员”等荣誉称号。此外,在市场营销协会举办的策划大赛中,我带领团队获得了冠军,这进一步证明了我的市场策划和执行能力。
工作经验
时间:20xx.5-至今
公司名称:幻主简历工作经验案例(1)
职位名称:高级游戏运营
团队管理:
成功组建并培养了13人的运营、客服和GS团队,实现了团队的高效协作和良好氛围。
通过合理分配项目人力,确保了仙侠RPG和卡牌等重度商业化游戏业务的正常运营,项目按时上线率达到100%。
对部门工作流程进行了持续优化,提升了工作效率,团队整体工作效率提高了20%。
产品引入与优化:
深入分析目标市场,向商务部门提交了5款新品需求,成功引入了3款高质量游戏产品。
针对新品进行质量评估,结合市场需求进行产品调优,新品的次日留存率提升了15%。
在产品调优方面,通过数据分析,针对前期版本付费用户留存率下降的问题,提出了有效的改进方案,使得15日留存率从35%提升至43%。
投放策略与渠道运营:
跟进产品评级,成功协调了100万的投放预算,制定了精准的投放计划,产品ROI提升了20%。
根据ROI数据和自研的数据模型,成功预估了3款产品的回收周期,实际回收周期与预估相差无几。
深入分析渠道用户行为和消费习惯,提出了5项微信渠道优化意见,其中3项被采纳并实施,渠道转化率提升了10%。
运营工具优化:
根据业务发展需要,主导了运营数据后台、游戏SDK、客服系统等工具的迭代优化工作。
成功跟进开发、测试和验收了3个版本的运营工具,工具的稳定性和易用性得到了显著提升,用户满意度提高了25%。
时间:20xx.9-20xx.5
公司名称:幻主简历工作经验案例(2)
职位名称:游戏运营
工作概述:负责公司自研MMOARPG手游产品《刀锋无双2》国服&台服&越南服日常运营、产品调优、活动策划工作;
产品概况:国服月流水最高超千万,持续数月保持800W+,次留数据约35%,付费率约15%。 台服上线当月月流水超70W美元,次留数据约34%,付费率约17%。越南服上线首日新进1W,大约3~5天ROI达到100%。
1. 版本管理:明确游戏产品运营策略,制定整体运营计划,把控运营过程中产品版本计划及开发排期。通过数据分析和玩家问卷等方式,对玩家参与度低至30%的玩法,调整其开放时间,物资产出和玩法时长占比,提升参与度至60%+,同时剔除和弱化冗余玩法,给玩家减负,核心玩家平均在线时长从6小时,减至5小时;
2. 数据分析:基于游戏运营过程中关于用户数、活跃度、ARPU等数据维度的分析结果,诊断游戏中存在的问题、性质、根源及未来发展的趋势。定期分析当前版本玩法参与情况,付费点养成情况,活动拉收情况,及时调整方案; 3. 产品调优:结合游戏现存BUG、玩家反馈及数据报告对流失节点、任务卡点及VIP等级晋升进行分析,推动研发团队完成版本更新和商业化活动调优,优化活跃、留存、营收数据。初期付费率15%相对市场竞品略低,分析数据后,针对首充破冰活动和前期物资投放,系统开放节奏进行调整,调优后注册付费率提升1%,同时次留提升2%。
4. 游戏商业化:挖掘用户诉求,参与游戏商业化规划,输出商业化活动策划案,跟进开发过程保证活动落地效果,并在数据支持下不断优化方案。 5. 活动策划:分析玩家心理,了解玩家期待,针对性策划并执行各种线上线下活动,提高游戏营收。
自选充值活动设计:策划单日累充奖励活动,玩家累计充值钻石达到指定档位,可在对应档位的三套奖励方案中任选一套作为奖励,相比老活动,活动期间流水同比增长21%。
一元得宝活动设计:策划辅助充值活动,玩家每充值1元获得1张得宝券,每参与1次可获得1个中奖号码,通过随机抽取号码进行开奖,活动期间流水环比增长62%。
6. 沟通协调:对接发行和渠道具体运营需求,协调内外部资源,确保项目人员按照排期计划完成需求。
7. 应急响应:针对游戏日常运营过程中突发事件进行分析决策,跟进事故处理,维护玩家游戏体验。
时间:20xx.11-20xx.9
公司名称:幻主简历工作经验案例(3)
职位名称:游戏运营
工作概述:负责公司联运手游项目日常运营及独代游戏产品的渠道对接工作。
1. 活动策划:对接手游产品CP,根据需求制定运营策略及计划,完成平台活动策划及执行。
2. 数据分析:跟进游戏活跃、留存、营收等数据收集,通过数据分析优化手游产品运营策略。
3. 游戏评测:深度体验新游戏产品资源,完成游戏产品评测报告40份+。
4. 渠道运营:协助对接独代游戏CP,承担各渠道维护及论坛搭建工作。
项目经验
时间:20xx.10-至今
项目名称:幻主简历(1)项目案例
项目角色:游戏运营
项目描述:该项目是一款西游题材回合制游戏产品。
1. 产品调优:
基于游戏数据表现,对产品输出持续性的版本调优和版本迭代意见,协助研发方长期优化产品商业化框架和商业化活动内容,提升游戏付费表现。
2. 渠道运营:
对接微信渠道,跟进微信小游戏最新平台功能,深入挖掘渠道资源,从渠道运营角度出具渠道优化意见;
3. 项目管理:
根据项目进度和业务需要,统筹项目人力,管理线上项目各项工作进度,合理分配工作,保证项目正常运营;
项目业绩:
月流水超过1000W,ROI回收周期30~45天。
时间:20xx.9-20xx.5
项目名称:幻主简历(2)项目案例
项目角色:游戏运营策划
项目描述:该项目是一款MMOARPG手游产品,荣获游戏行业最具权威金翎奖、2017年玩家最期待的移动网络游戏奖。
1. 活动策划:
根据游戏运营数据情况设计游戏活动方案,配合版本进行活动迭代并跟进执行效果。
2. 产品调优:
基于数据运营数据分析结果提出调优建议,新服活动调优后,开服首日付费率提升2.6%,达到23.81%,开服前7天arpu提升5.9,arppu提升24。
3. 用户维护:
配置日常活动,控制资源投放,稳定流水数据,跟进解答玩家反馈的问题。
项目业绩:
国服月流水持续超过800W,次留数据约35%,付费率约15%。
台服上线当月月流水超70W美元,次留数据约34%,付费率约17%。调优后次留提升2%,付费率提升1%。越南服上线首日新进1W,大约3~5天ROI达到100%。
时间:20xx.11-20xx.9
项目名称:幻主简历(3)项目案例
项目角色:游戏运营
项目描述:该项目是一款仙侠MMORPG手游联运产品。
1. 产品调优:
通过分析游戏日常运营数据,向cp提出优化建议。
2. 用户运营:
针对今日、爱奇艺等渠道优质竞品分析,出具分析报告并提出用户运营优化方案。
3. 生态维护:
监控服区生态,及时处理游戏紧急事件,有效协调客服和技术部门,确保游戏正常运营。
项目业绩:
月流水连续三个月过500W,次留数据23%,后续活动期间流水增长200%。
自我评价
行业积累:4年重度游戏运营经验,了解研发,发行和买量渠道各个环节,参与过成功上线产品和在研产品,有一定团队管理经验。
游戏经历:热爱游戏,乐于尝试体验不同类型游戏产品,
手游:《剑与远征》、《王者荣耀》、《刺激战场/和平精英》、《不休的乌拉拉》、《游戏王决斗链接》、《一念逍遥》、《最强蜗牛》、《坎公骑冠剑》、《元气骑士》、《战魂铭人》、《纸嫁衣》、《梦幻新诛仙》。
PC:《LOL》、《刺客信条》系列、《孤岛惊魂3~4》、《使命召唤10~12》、《求生之路2》、《古墓丽影系列》、《只狼》、《看门狗》、《PUBG》、《霓虹深渊》、《赛博朋克2077》、《鬼谷八荒》、《文明6》、《生化危机8》、《永劫无间》。
专业知识:数据敏感度高,擅于通过Excel进行数据分析优化运营方案;准确把握玩家心理,熟练使用Xmind,Axure等软件编写活动策划案;熟悉游戏开发及运营流程,能总结玩家诉求并结合运营数据帮助游戏产品调优。
职业素养:思维活跃,喜欢阅读网络小说和中日动漫;灵活应变,能够通过高效沟通解决游戏过程中突发事件,承压能力强。
1、游戏经历
(1)罗列分类你玩过的游戏产品
需要将你体验过的游戏的类型进行分类的罗列,就像你玩MOBA游戏一样,扩大自己的英雄池(例如:RPG、SLG、养成模拟、休闲游戏等)
(2)重点突出生流游戏产品
更具国内的游戏市场占有率进行从高到底的排列:ARPG、卡牌、回合、FPS,对热门游戏进行相关了解,能更好的帮你解决面试问题!(可以罗列一下小众类型的游戏,可以展示你的体验宽泛程度,)
(3)优先排序选择面试公司的游戏产品
简历上的游戏经验需要根据你自己的情况并结合面试公司目标的岗位进行优先排列,能很清楚的描写出游戏的缺点和优势,同时如果是你会做出什么调整,这样的调整优势在哪里,大家需要做到心中有数:
(4)深度展示你对游戏的认知
选一些热门的游戏进行撰写,不要选择游戏玩法偏少的游戏,多选择MMO、ARPG、SLG等类型的游戏(可以根据面试公司情况进行选择网络游戏或独立游戏),因为这类游戏的运营性和玩法性都是更好的举一反三,如果没有玩过这类游戏,快快去补课!直接来抄作业:【游戏类型】+【游戏名】+【游戏时长/排名/充值金额】
2、简历通用的排版方式
(1)基本信息 基本信息注意事项:
● 不用写特别多,只需要写几个必须要知道的信息就可以了。
● 姓名:确保准确,生僻字旁注拼音。
● 联系方式:电话和邮箱务必准确无误。
● 现居地:清晰说明当前居住地。
● 照片:使用真实证件照,避免网上图片。
(2)教育背景
● 直接列出大学、年份、专业,方便快速了解基本情况。
● 只列出与申请职位最相关的核心课程,以突出重点。
● 如果成绩优异,附上GPA以客观展示学习能力。· XX大学,XX-XX年,XX专业
· 核心课程:XXX、XXX
· GPA:X.X/X.X(如成绩优异)
(3)工作经历
对于应届生而言,实习经历是展现自己职业能力和潜力的关键部分。在描述实习经历时,应避免冗长和无关紧要的细节,而应聚焦于你在实习中所承担的角色、所面临的挑战以及如何解决这些问题。
采用STAR法则能够让你的实习经历描述更加结构化和有说服力:
· Situation(情境):介绍实习公司、时间、部门。
· Task(任务):说明实习期间的主要任务与目标。
· Action(行动):描述你如何主动行动、与团队合作及解决问题。
· Result(结果):用数据或成果展示实习效果与价值。
示例:
Situation:在XX科技公司市场部门实习,负责公司新产品的市场推广活动,实习期为3个月。
Task:我的主要任务是策划并执行一场线上推广活动,提升新产品的知名度并吸引潜在客户。
Action:我主导了推广方案的制定,包括活动主题、内容创作、社交媒体渠道选择等。同时,我积极与团队成员沟通协作,确保活动顺利进行。
Result:通过本次活动,新产品关注度提升了XX%,社交媒体粉丝数增加了XX%,并成功吸引了XX位潜在客户进行咨询。
(4)技能&证书
技能部分的描述虽然占比不大,却极其关键,因为它直接关系到招聘方对你能否胜任该职位的初步判断。以下三点需特别注意:
1.相关性:确保所列技能与目标岗位紧密相关。
2.专注性:在展示技能时,建议围绕一个核心领域进行深入展示。
3.实性:在描述技能水平时,务必保持客观真实。
(5)自我评价
在自我评价部分,可以从以下三个方面进行描述,以更全面地展现自己的优势:
1.相关工作经验:简要介绍与目标岗位相关的工作经验
2.擅长工作技能:明确些与岗位需求紧密相关的技能
3.个人优势:强调个人的独特品质,如抗压、团队合作、解决问题的能力等
(6)其他
求职意向
在简历中,明确并专注于一个求职目标,这不仅能展现求职者具有清晰的职业规划,同时也传递出个人的稳定性和专注力。若求职者对自身职业定位尚不明确,选择暂不填写此项或许更为明智,因为部分HR对此并非十分关注。
整体排版建议
1.字体选择:为确保简历的专业性和易读性,建议使用的字体样式不超过三种
2.时间线排列:无论是实习经历还是项目经验,均应采用倒序方式排列
3.布局设计:简历的整体设计应以简洁大方为主,避免过于复杂的排版和装饰
3、了解并使用专业名称
(1)游戏类型
● 按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类
·重度游戏
游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时间长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户游戏。
·轻度游戏
游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏。
● 根据玩家战斗的对象划分
·PVE
PlayerVsEnvironment,玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍。
·PVP
PlayerVsPlayer,玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技。
·PVPVE
PlayerVsPlayer,玩家vs玩家vs非玩家,代表作品《逃离塔科夫》《人zha》...
● 按游戏细分领域分类
·RPG:角色扮演,有日式和美式之分。
代表作《米德加德部落》《黑暗地牢》《魔兽RPG》
·ACT:动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏
代表作《刺客信条》《耻辱》《无主之地》《DOOM》
·AVG:冒险游戏
代表作《深话危机》《古墓丽影》《神秘海域》
·PUZ:益智游戏/休闲游戏
代表作《俄罗斯方块》《开心消消乐》《爱找茬》《梦幻城堡》
·SLG:策略模拟游戏
代表作《三国志战略版》《率土之滨》《全战三国》
·ARPG:动作角色扮演游戏
代表作《原神》《龙之谷》《古剑奇谭3》
·MMO:大型多人在线角色扮演游戏
代表作《逆水寒》《天涯明月刀》《魔兽世界》《梦幻西游》
·MOBA:多人在线竞技游戏
代表作《英雄联盟》《DOTA》《王者荣耀》《300英雄》
·CCG:可收集卡牌的游戏
代表作《炉石传说》《阴阳师:百闻牌》《命运决战》
·RAC:竞速游戏
代表作《QQ飞车》《地平线》《狂野飙车》《跑跑卡丁车》
·STG:弹幕射击游戏
代表作《全民飞机大战》《孤独战机》《雷霆战机》
·FTG:格斗游戏
代表作《街头霸王》《拳王》《铁拳》
·FPS:第一人称射击游戏
代表作《穿越火线》《彩虹六号》《守望先锋》《战地系列》
·RTS:即时战略游戏
代表作《红警》《英雄连》《亿万僵尸》《星际争霸》
·MSC:音乐游戏
代表作《劲舞团》《QQ音速》《别踩白块》《节奏大师》
·SPG:体育游戏
《实况足球》《2K》《极限国度》
·TAB:桌面游戏
《大富翁》《万智牌》《三国杀》
(2)专业名称
● 技术词汇
· los 系统:苹果公司开发的在其移动设备上使用的移动操作系统,
· 安卓系统:Google 公司和开放手机联盟领导及开发的操作系统。
· 游戏引擎:游戏软件的主程序,已编写好的可编辑游戏系统或者交互式实时图像应用程。序的核心组件,为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,以实现游戏的快速开发。
· Unity3D: Unity Technologies 开发的基于浏览器插件形式的三维引擎,能够让玩家轻松创建诸如 3D 视频游戏、建筑可视化、实体三维动画等互动内容的游戏开发工具。
· 服务器端引擎:用于开发运营商的服务器端功能的核心组件,
· 客户端引擎:用于开发玩家电脑的客户端功能的核心组件。
● 专有名词缩写
· API:应用程序编程接口
· Demo:具有示范、演示功能的软件版本
· BUG:电脑程序中存在的缺陷或问题
· VPN:虚拟专用网络,通过特殊的加密的通讯协议在连接到Internet上的位于不同地方的两个或多个企业内部网之间建立一条专有的通讯线路
● 运营词汇
· 游戏用户指数
· PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家。RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户
· AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家
· DAU:平均每日活跃用户
· 月新增用户:一般为一个自然月内下载并安装游戏包的游戏用户数量
· 月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量
· 月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量
· 游戏表现指数
· CCU:同时在线人数
· PCU:最高同时在线人数
· ACU:平均同时在线人数
· 留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表游戏越好
· 用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的忠诚度越高
· 游戏收入指数
· 付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好
· ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数
· 付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动
● 测试术语
· 封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用户规模较小。
· 内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞。
· 公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。
● 游戏产业链
· 游戏开发者:即内容提供商ContentProvider,简称CP,指制作游戏产品的公司或者团队
· 游戏发行商(运营商):即代理或独家代理CP 开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行 CP 游戏产品的公司
· 游戏渠道:即拥有游戏用户和 APP 用户,能够进行游戏和 APP流量分发的公司
· 游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向(to C)和企业向(to B)
4、作品集
(1)针对游戏开发
最好提供个人游戏项目demo!有在学校里进行实际的游戏项目开发经历是超级加分项。如果参加过gamejam,并作为自己的作品那更是加加加分项!
【面试成功密码】
多去熟悉游戏引擎,例如cocos、unity、虚幻,并从技术维度去分析优劣势。同时能对其中至少一个进行熟练掌握。大部分2D独立游戏都用cocos,大厂都在转型UE4/UE5,绝大部分公司都在使用unity。
(2)针对游戏策划
一定要提供个人游戏经历相关作品!!包括游戏名称、游戏时长、获得的游戏成就以及付费情况、个人对游戏的分析及理解等等..
【面试成功密码】
一定要针对你的目标公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。
(3)针对游戏美术
有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。若没有,作品集一定要提供个人数字类游戏美术作品!!
为什么是数字类呢,因为Ceci学姐经常看到很多同学附上了自己的素描/水彩作品!虽然能一定程度上证明你的美术功底,但面试官更想看到的是你在PS里的水平!为了更加引起面试官的注意,你的拿手作品一定要放在前面在精不在多,以自我满意程度排序。
【面试成功密码】
一定要针对你目标的公司及项目去准备相应的风格!举个栗子,希望投米哈游,那一定要准备二次元日系风格的作品!希望投拳头,那一定要准备欧美卡通风格的作品!
(4)针对运营和市场
最好提供某游戏的运营分析报告or市场分析报告!可以是你喜欢的游戏,也可以是目标公司自己的产品。
【面试成功密码】
根据你所投递的岗位去匹配作品内容,例如你想投递米哈游的社区运营那就需要把米游社相关的体验报告,分析报告都要梳理一番哦!
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