一篇文章轻松搞定《游戏运营 自我评价》的写作。(精选5篇)
更新日期:2025-06-10 01:13

写作核心提示:
写一篇关于游戏运营的自我评价作文时,应注意以下事项:
1. 突出个人特点:在作文中要突出自己在游戏运营方面的独特能力和特点,如对游戏的深刻理解、对市场的敏锐洞察、对团队的领导力等。
2. 结构清晰:作文应具备良好的结构,包括引言、主体和结尾。引言部分简要介绍自己的游戏运营背景;主体部分详细阐述自己在游戏运营方面的优势、经验和成果;结尾部分总结自己的努力和收获。
3. 内容充实:在作文中,要具体描述自己在游戏运营方面的实践经验和成果,如策划、推广、运营、数据分析等方面的具体案例。避免空洞的描述,用数据和事实说话。
4. 突出业绩:在作文中,要强调自己在游戏运营方面的业绩,如成功运营的游戏、带来的收益、团队建设等方面的成果。业绩是体现个人价值的重要依据。
5. 强调团队协作:游戏运营是一个团队协作的过程,作文中要体现自己在团队中的角色和贡献,如与其他成员的合作、协调、沟通等。展现自己的团队精神和领导力。
6. 展现学习态度:在游戏运营领域,技术和市场都在不断变化,作文中要强调自己的学习态度,如持续关注行业动态、学习新知识、提升个人能力等。
7. 诚实客观:在作文中,要诚实客观地评价自己的优缺点,既要展示自己的优势,也要正视自己的不足。
2025游戏行业人才走势:不见新人笑,不闻旧人哭
2025年的游戏行业人才市场,需求方愈发理智,求职者依旧艰难,但业内已经听不到太多抱怨。越来越多人厘清了供需关系,开始认清现实,甚至离开行业。前一段时间,葡萄君照例和业内朋友聊了聊,整理了一些信息碎片。01数字1. 资深猎头富贵对策划岗位薪酬的体感是,3-5年经验的中高级策划,年薪65万-70万左右就算封顶,30万-40万的大有人在。如果不在大厂,即便算上项目奖金,所谓年薪百万,也是只有主策和制作人才有机会挑战的数字。2. 泽方咨询合伙人Apple说,不少厂商已达成共识,为了稳定市场,对外发布的普通岗位,月薪最高不要超过70K。换句话说,月薪70K,年薪100万可能是大部分打工人的上限。当然,绝大多数人离这个上限都很遥远。据猎聘统计,2024年1-7月游戏行业新发职位招聘平均年薪为22.08万元。3. 资深猎头Vivi的体感是,在百万以上,120万和180万是两道隐性门槛——二线厂商主策/制作人的年薪一般在120万-180万之间;而在大厂头部项目,专家岗的年薪可以对标120万,主字头(主美/主程/主策等)甚至组长也有机会达到180万。4. 如今跳槽能涨薪20%的属于幸运儿,年薪超过100万者,跳槽不降薪已经是万事大吉。Apple说,之前月薪45K的候选人,跳槽开价55K很正常,但现在能拿到48K的Offer都很不错。"有些HR的心态是爱来不来,也别和我聊之前你拿多少奖金——去年拿得多,今年你还能拿这么多吗?还能的话你会动吗?"5. 不少HR和猎头都抱怨,稳定好项目里的员工,如今谁也撩不动。富贵算过一笔账,这批人的基础工资未必特别高,但年终奖少则30万-40万,多则在50万以上。在这种行情下,就算跳槽后Base能够大涨,总包的涨幅可能也只有5%-10%,并不值得冒险。6. 之前对于中高端人才,游戏猎头默认的提成至少是候选人年薪的20%,优秀者还会要求23%-25%甚至更高的费率。但现在,一些能力有限的猎头公司会接受RPO(招聘流程外包)的提成模式,只拿候选人一个月的工资。以年薪百万的候选人为例,这意味着20万和4万的差距。7. 在猎头行业,一年能给公司创收100万的人被称为百万顾问。Apple推算,行情最好的时候,上海游戏行业可能有大几十个百万顾问;而现在,这样的同行可能只剩下不到10个了。8. 经历了几轮价值回归,游戏行业的薪资虽然依旧可观,但在AI带动互联网公司的股价飙升之后,游戏行业的薪资,正在被互联网重新超越。来自猎聘大数据研究院《2024游戏行业人才供需大数据报告》02供需1. 据脉脉高聘统计,2024年1月-10月,游戏行业的人才供需比为2.4(即2.4个人争夺一个岗位),在新经济行业中,竞争激烈程度仅次于电子商务/新零售和企业数字化服务行业。2. 纵观整个行业,除了新崛起的儒意景秀,以及似乎正在复苏的字节游戏,几乎找不到还在扩张的大厂。多名猎头表示,有些公司虽然招聘看似如火如荼,但很可能是要做给老板和资本看,实际需求量未必可观。3. 今年拿到融资的团队多了一些,但新项目的投入规格正在锐减。不少创业者BP的项目预算,都要经历从1个亿到5000万,再到1500万,最后到500万的过程。某头部基金投资人曾锐评一位寻找融资的制作人:“我宁愿5个亿追投米哈游,也不愿意5000万投你们这个初创团队。”4. 几乎每家公司都想招制作人,尤其是那些自带靠谱项目方向的制作人。但绝大多数制作人都无法满足「靠谱」的标准,得不到立项机会,拿不到融资,只能自降身份,做其他项目的主策甚至组长,从而挤压更多人的求职和晋升空间。5. 富贵说,今年年初市场上也曾新增一些岗位,有一点金三银四的味道,无奈后劲不足,只过了一个月,大家就招满了。“当时某上海大厂开放了一个U3D客户端的基础岗位,结果光是我们一家就推过去了20多人。不过几个小时,HR就说不要再推了,我们消化不动了。”6. 开放世界、二次元以及欧美卡通等关键词依然是必争之地,薪酬尚有卷的空间。不过由于二次元项目总量锐减,有大量基层文案失业。而且和人设、剧情等舆情事故(如有男不玩)有关的文案,还会被各大公司拉入黑名单。7. 游戏公司越来越务实了,最紧俏的岗位,往往会和画面表现力、可玩性直接相关,比如战斗策划、关卡策划、3D出身且了解研发管线的主美、动作美术、特效。另外Vivi说,能做好长青游戏运营的人非常吃香,比如擅长设计活动内容和玩法的系统、数值策划,很多岗位的待遇都不低于大厂专家级。8. 一些曾经公认最稳定的岗位,如今需求量也最小。富贵说,因为流动性有限,数值策划的需求越来越少。Vivi则说,服务器和客户端的岗位比例已经从5:5变成了3:7,甚至很多公司都不招服务器了。“因为客户端一直在变化,但用户量几乎没变。而且各家公司砍项目、重开项目的决策,也让服务端变成了存量市场。”9. 如果有明显短板,比如学历是大专,那求职会变得非常艰难。除非候选人超级优秀或者影响力巨大,能让制作人亲自和HR打包票拍板。10. 海外游戏行业的失业问题同样严峻。GDC上有不少美国顶尖高校游戏专业的留学生,抱怨在哪个国家都找不到工作。国内公司也开始对海外3A背景祛魅,有猎头称,广州某新锐厂商的开放世界新品,正在寻找做过塞尔达、荒野大镖客的人,要求很高,但薪酬平平。11. 虽然需求侧没有变化,但供给侧的变化也不大。一方面,优化调整虽然长期存在,但大规模裁员不如前两年常见;另一方面,很多长时间找不到工作的游戏人已经不再抱怨,甚至离开了行业。12. 一名转型线下消费的前大厂员工说,如今不少商场做招商,如果听说想入驻的奶茶店老板的上一份工作来自互联网大厂,都会不予考虑——因为这群人不适应线下的生意逻辑,总是倒闭退租,合作有风险。03建议1. 富贵说,候选人如果足够优秀,求职的战线拉得长一点也没问题,不妨等等市场上的下一波岗位。他身边就有个朋友,离职后一直没找到工作,但4月一口气拿了好几个Offer。吉比特&雷霆招聘负责人季新波也说,考虑到市场现状,他们认为候选人的空窗期在三个月到半年之间都算合理。2. 对求职者来说,「确定性」的含金量越来越高。因为现在厂商越来越重视从0到1的履历,如果候选人连续几个项目都没上线,或者上一个项目砸了,那再想找下家会很有难度;万一被裁员,更是要解释明白为什么被裁的会是自己。3. 但在游戏行业,也不要对确定性太抱幻想,即便是外企。一名曾在多家外企任职的游戏人说, 某家头部外企有一个不成文的Policy(制度):合同最多续签一次,等到第三次,法律要求签永久合同之前,员工最好主动离职,“这样大家面子上都好看。”4. 不用过度担心变老。Vivi说,在高品质大作或者单主机项目里,能力过硬、实战经验丰富的老炮,尤其是引擎、动作、特效等工种,仍有年薪150万以上的机会,而且35岁甚至45岁的年龄都不是卡点。但那些经常更换品类,没有一技之长的主策、制作人,年龄大了确实容易失业。5. 成为工业化流水线上的螺丝钉,并不是游戏行业的唯一出路。Supercell上海的招聘负责人William说,他们会更加要求人才能力的广度,因此招聘时经常看到一些水平很高的大牛,因为缺乏对整个流程和其他职能的理解,最后遗憾落选;反而他们的一些同事,虽然没有大厂背景,但胜在进过公司,创过业,什么都做过、见过。6. 如果不是高级管理者,那么离一线越远,职场生涯就越危险。多名HR都表示,无论职位高低,最受欢迎的求职者,往往不光知道怎么制定方案,还能熟练地与其他部门、外包合作,而且熟悉引擎,必要时可以自己上手来做。7. 远离贪腐,也远离可能存在贪腐的团队。如果候选人曾在涉嫌贪腐的团队待过,简历一般都会被直接Pass。虽然有些人会辩称自己只是被无辜牵连,但一名HR讲得直白:“我跟那些公司的老板和审计不熟,没办法验证真实情况。既然公司没有哪个岗位非谁不可,那就还是别冒险了。”得失尽在“我”(新作速评)
郑荣健
越剧《我的大观园》剧照。资料图片
以贾宝玉扮演者陈丽君的流量影响,越剧《我的大观园》引起追捧在意料之中。再加上古典文学名著《红楼梦》的强大影响力,以及上世纪50年代上海越剧院创排的同名越剧的经典性,可以想见它所带来的讨论会相当热烈。实际情况也是如此,有关越剧《我的大观园》的讨论非常多,肯定评价、建设性意见和尖锐批评都有。
观众本以为,这是一部演绎“红楼梦故事”的戏。是,也不是。名字叫“我的大观园”,意味着真正主导故事的是“我”,是创作者悬置的开放身份和主观视角。剧中,老年贾宝玉重新回到自己年少时的大观园,以前尘历劫的沧桑心境和旁观心态,看曾经的高门府邸,看周遭人事,看自己的过往人生。那么,“我”是谁?是此时的宝玉,还是混迹在脂粉堆里的宝玉,抑或是青埂峰下的那块顽石?“我的大观园”是《红楼梦》中的世界,还是曹雪芹假托于宝玉所看到的主观世界,抑或是创作的原型人物、原始素材?由于“我”(剧中以老年宝玉的形象出现)的存在和干预,红楼梦中人变得似是而非、既似又非,而“我”则构成了全剧进行新的诠释的戏眼和戏魂。
应当承认,这是一个相当奇峭、十分大胆的创想和构思。一方面,“我”代表了一个不甘又不安的、具有独特命运感的灵魂,核心的戏剧关系隐约已转移到了老年宝玉和少年宝玉之间,涉及重新选择的命题。另一方面,那种旁观和不确定的视角,带着意识流的色彩和勘破的消解功能,打破了完整的线性叙事框架,在情感维度之上凸显了哲理性,也给舞台呈现提供了更加自由的空间。问题在于,这种明显游离于《红楼梦》经典叙事和越剧生旦表演本体要求的拆解与重组,一开始就给自己制造了难题。它需要从新的戏剧关系出发来经营故事,又不得不瞻顾和依托爱情悲剧的主线和生旦表演关系。为了平衡而做出妥协,结果就是观众的一些预期落空,而这个构思所带有的观念色彩与独特况味也难免打了折扣。
在“我”的主观视角下,此版以元妃省亲开场,再现曾经的鲜花着锦、烈火烹油。尽管“我”重历当年事的戏剧性缺乏打开,但能见此时沧桑、当时少年。不过,剧中同时呈现的宝钗扑蝶、黛玉葬花、湘云醉卧、妙玉烹茶,四时四景四美,画面虽唯美,却使剧情一下子完全进入了全知视角。那么,“我”何以看见?或者说,该是怎样的“我”可堪遇见?显然,这里的铺垫与延展,绝不应该仅是场景画面。进一步讲,虽是重勘当年事的基本设定,可剧中的宝玉却缺乏新的动机、情感和心境的注入,不仅造成此时和当年两条线的联结不够结实、缺乏张力,而且带来情感浓度、审美调性的犹豫与偏失。那么,“我”的心境如何跟少年宝玉合体?合体而可能造成新的剧情走向该如何破解?若放弃合体而纯取旁观,戏剧关系如何重建?若能够实现,其他角色身份又该如何重新定义?可以说,这是“我”带来的新课题,也是这部作品尚存问题的症结所在。
作为一部强实验感的作品,越剧《我的大观园》引起讨论、争议乃至批评是在所难免的。一个不乏创意的构思,一些有待理顺的关系和难题,恰恰验证着创作的艰辛。不必讳言,剧中个别编排值得商榷,一些对白与唱词也略显草率。比如,贾母这个关键人物没有出现;在新的主线和关系不够清晰的情况下,林黛玉、薛宝钗、王熙凤等人物形象显得平铺而缺乏个性;在宝黛共读西厢的情节里,对白和唱词显得浅白,不够有韵味;那深旷的纵向舞台和深长的台阶,影响表演,表达效率不高。更重要的是,尽管“我”做到了情感与况味的联系和呼应,却缺乏戏剧性的有机经营与情感贯通,致使作品虽形制完整而内在却不够凝聚。这恐怕需要进一步理清思路、密实针线,紧紧围绕“我”做好取舍、做深文章。
在戏曲艺术面临传承发展的挑战之际,《我的大观园》自觉创新、勇敢迎战,堪称可贵。这意味着,接受创评互动,既是它必然的经历,也是切磋琢磨的必需。而一切肯定的、表扬的、批评的、建议的,都将化作它改进提升的宝贵养分。好在,不似影视作品,舞台艺术就是在观演互动、不断完善中走向艺术成熟的。经过观众的检验和时间的淬炼,相信浙江小百花越剧院和主创主演们能够总结经验、分析得失,进一步打磨提高,以“我”的鲜明烙印和探索个性,实现名著经典和越剧之美的焕新呈现。
《 人民日报 》( 2025年06月03日 20 版)