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更新日期:2025-06-13 08:57
写作核心提示:
标题:策划活动格式作文注意事项
随着社会的发展,各类活动策划需求日益增多,活动策划格式作文作为活动策划的重要部分,其质量直接影响到活动的效果。以下是一些策划活动格式作文时应注意的事项:
一、明确活动主题
活动主题是活动的灵魂,应突出活动的核心价值和意义。在策划活动格式作文时,首先要明确活动主题,确保作文内容与主题相符。
二、了解活动背景
了解活动背景有助于更好地把握活动策划的方向。在作文中,应对活动背景进行简要介绍,包括活动目的、意义、举办单位、举办时间、地点等。
三、明确活动目标
活动目标是活动的导向,应具体、明确。在策划活动格式作文时,要详细阐述活动目标,包括预期达到的效果、受众群体、活动形式等。
四、合理规划活动流程
活动流程是活动策划的核心内容,应科学、合理。在作文中,要详细描述活动流程,包括活动前期准备、活动当天安排、活动后期总结等。
五、突出活动亮点
活动亮点是吸引受众关注的关键。在策划活动格式作文时,要突出活动的特色和亮点,如创新形式、独特内容、优质服务等。
六、注重活动宣传
活动宣传是提高活动知名度和吸引力的关键。在作文中,要详细阐述活动宣传策略,包括宣传渠道、宣传内容、宣传时间等。
七、合理安排活动预算
活动预算是活动
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导读:
写活动策划书不难,即便你是新手也不要担心,写方案都是有模板的,下面分享一个学校秋季运动会的策划案,非常详细,照着修改一下就可以自己用了!
【长文,建议先点赞,收藏后再看】
**一中 20XX年秋季运动会活动方案
一、活动目的
为全面推进素质教育,树立学校教育 “健康第一 ”的指导思想,丰富学生的课余生活,展现学生朝气蓬勃的精神风貌,构建 “和谐校园 ”,为了进一步贯彻落实阳光体育运动,倡导 “每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子 ”,全面推进我校体育运动的深入开展,增强学生的身体素质和师生之间的凝聚力,特举办本届 **一中 20XX年秋季运动会。
二、活动主题:
超越梦想,自强不息。
三、活动时间:
20XX年 11月(具体时间待定)
四、活动地点:
学校内操场
五、参加对象:
全体师生
六,组织领导及分工:
(一)总指挥:
(二)副总指挥:
(三)裁判组:
总裁判:
成员:
(四)后勤保障组:
组长:
成员:
摄影师:
(五)安全保卫组:
组长:
成员:
(六)检查督导:
(七)统计公告:
(八)奖品发放:
七、活动要求
1.遵守活动各项规定,遵守学校纪律,听从活动指挥。
2.参赛学生要赛出水平,赛出风格,尊重对手,尊重裁判,准时出场参赛,胜不骄,败不馁,互相学习,团结友爱。凡有参赛学生严重违规或弄虚作假者,均取消比赛资格。
3.观众队伍遵守活动时间 ,整齐,有能烘托比赛氛围但不影响比赛的道具。
4.各班同学要保持场地清洁卫生,不得乱抛瓜果皮壳、纸屑等。比赛结束后,各班派专人打扫清洁卫生。
5.各班班主任以本次运动会为契机,加强本班学生身体素质锻炼。运动会中负责组织本班学生参赛和本班的纪律。
6.注意安全,友谊第一,比赛第二。
八、比赛项目及规则
1、一分钟跳短绳(按年级分男女组,各个年级取前三名)
比赛规则:
时间一分钟 ,限制范围为直径一米的圆圈内,时间由一名裁判统一控制, “预 ——备 ”口令后,运动员需做好比赛准备,所有选手都做好准备了, 才可开始比赛。
比赛过程中任何部分(包括身体)踩踏或超过限制线 (绳子除外 ),一次罚减两个
2、跳长绳(按年级分男女组,各个年级取前三名)
比赛规则:
两摇绳者直线距离为 3米,时间限制为 2分钟,规定时间内,绳子上须有两人在跳记一个。比赛过程中摇绳停止一次罚减两个, 3个人 1个算 2个 ,4 个人 1个算 3个, 5个人一次算 4个, 6个人一次算 6个。
3、往返跑接力(按年级分男女组,各个年级取前三名)
比赛规则:
参赛者拿接力棒跑到对面标志杆并绕过,然后跑回再交接接力棒,最后一次全力冲刺,先到终点获胜。( 1-2年级 30米 X 2,其余年级 50米 X 2)
4、拔河(按年级分男女组,各个年级取前三名)
比赛规则:
在比赛场地上画 6条直线,间隔为 150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出 “预备 ”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方(三局两胜,每局可以换人) 。
九、教师组运动项目:
乒乓球友谊赛
十、录取名次与奖励办法
1、单项名次:
各组单项录取男女前三名
2、团体名次:
1、 2、 3名,各组团体总分按本班获第一名多少排定名次,第一名多者名次列前,若任然相等则以第二名多者排定,余次类推。
3、奖励办法:
笔记本、钢笔、文具盒、奖状 …… 若干; 十一、程序
(一)开幕式( 9:00) (备注:8:00-9:00布置运动会现场,各班级按照制定区域摆放好椅子)
1、入场:各班运动员代表队
2、校长致开幕辞。
3、运动员代表发言。
4、裁判代表发言。
5、 X校长宣布比赛开始
(二)运动会
运动员、裁判员各就各位、比赛开始
(三)闭幕式
1、颁奖
2、活动总结
**县 **镇第一初级中学
20XX年 11月
……
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2015-05-21 | 标签:游戏研发设计游戏策划腾讯互娱| 来源:腾讯GAD游戏开发者平台
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游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。那么,如何一款完整的游戏策划案是什么样子的?
1、游戏概述
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。
1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。
1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。
1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。
1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。
2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。
2.1.游戏性设计
操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。
探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。
研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣以及其他乐趣等。
2.2.游戏玩法和规则
描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。
2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?
3、人工智能(AI)
如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。
4、游戏元素
根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。
4.1 角色(设计男女各2个角色)
角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。
4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。
4.3 对象(设计主要场景一个、主要NPC1个)
对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。
5、游戏的故事背景
这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。
6 、游戏过程(选择主线说明)
把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。
这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。
7、技术应用分析
技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。
7. 1 图像技术应用
最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。
7.2.网络技术应用
作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止“私服”、“外挂”等技术难题。
7.3.其他技术特点
如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身。
附录
1、 宣传场景
2、 片头动画
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