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一篇文章轻松搞定《狂奔蚂蚁观后感》的写作。(精选5篇)

更新日期:2025-06-24 07:41

一篇文章轻松搞定《狂奔蚂蚁观后感》的写作。(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于狂奔蚂蚁观后感的作文,需要注意以下事项:
1. 确定主题:首先,明确你观看《狂奔蚂蚁》这部电影的主要感受和想要表达的观点。是否是被蚂蚁的团结所感动,还是对电影中的社会现象有所思考?明确主题有助于后续的写作。
2. 结构安排:一篇好的观后感应该有清晰的结构,一般包括引言、主体和结尾三个部分。
- 引言:简要介绍电影《狂奔蚂蚁》的基本情况,如导演、主演、上映时间等,以及你对电影的初步印象。 - 主体:详细阐述你对电影的感受和思考,可以从以下几个方面展开: a. 电影的主题和内涵:分析电影所传达的核心思想,如团结、拼搏、生存等。 b. 角色塑造:评价电影中的角色,分析他们的性格特点、成长历程等。 c. 情节安排:分析电影情节的设置,探讨其合理性和吸引力。 d. 导演手法:评价导演在电影中的表现,如摄影、剪辑、音乐等。 - 结尾:总结全文,再次强调你的观点,并给出对电影的总体评价。
3. 语言表达:在写作过程中,注意以下几点: - 使用生动形象的语言,避免干瘪乏味。 - 运用恰当的修辞手法,如比喻、拟人等,增强文章的表现力。 - 注意语法和标

两年上线了45部,「完蛋like」究竟完蛋了没?

2023年10月《完蛋!我被美女包围了!(简称为完!美!)》在Steam上线后迅速火爆出圈,也一度点燃了游戏公司和影视公司进军互动影游的热情。


不过《完!美!》的成功就像是一次不可复制的偶然,在这之后成功者依然寥寥无几。根据国游销量榜估计,2023年《完!美!》销量达到190万份,位列全年销量榜第二名。后续在2024年3月完美世界发行的《美女请别影响我学习》售出38万份,而这已经是至今最知名的完蛋类游戏,而《完!美!》依然有显著的差距。


然而即便互动影游赛道不像想象中那样容易圈钱,如今依然不断有公司跻身这个方向。当中不乏游戏公司在尝试开拓赛道,同时它们也需要和影视文娱行业的公司同台竞技。


有的拓展业务,有的转型求生

互动影游的火热和短剧市场离不开关系,去年微短剧市场规模达到504.4亿元,超过了全年电影票房。而短剧市场也为互动影游的制作指出了热潮方向。根据Questmobile显示在去年的上新短剧中,古代题材和爱情题材都出现了占比的显著上升,这也和互动影游的热点相吻合。

纵使互动影游的成功者依然屈指可数,但在短剧市场持续火爆的前提下,仍不断有游戏公司的互动影游新作浮出水面。


乐府互娱已经很长时间没有公开过新作消息了。乐府互娱成立于2019年,由前《少年三国志》制作人程良奇创立,先后获得中手游、腾讯的投资。乐府互娱在一年内曝光了《我的修仙日记》《斗罗大陆:逆转时空》《幻境启源》3款产品,其中前两者分别在前年5月和去年9月由中手游发行,《幻境启源》则在2022年之后就没有更新过信息。


早期公司官网还透露有一款《代号Ring》的产品,不过乐府互娱在上述3款游戏之后就沉寂了一段时间。直到今年年初发售了互动影游《烽火佳人拯救计划》

这部《烽火佳人拯救计划》也被部分玩家视为剧集《在下李佑》的衍生作品。两款作品中的人设都有相似指出,比如游戏中的衙役主角李由、女主角之一刘欣玉和剧集中的李佑、刘心玉都有人设上的对应。


《在下李佑》在2023年播出,由动画公司万维猫参与制作。另外据Steambase记录的《烽火佳人拯救计划》信息,万维猫也参与了游戏制作。此前万维猫和中手游就《新凡人修仙传》有过合作,并且万维猫在去年ChinaJoy上也就互动影游话题进行了分享,猜测由此有了从影视转入互动影游的契机。


杭州液态喵成立于2022年,是一家大学生创业游戏公司,成立次年获得鹰角网络投资。公司代表作是宠物拆家派对游戏《萌宠拆拆乐》,在去年6月发行。今年初杭州液态喵在Steam上接连发行了4款游戏,其中包括微恐题材的互动影游《杠精的108种死法》。


据采访透露,游戏由禧得团队(代表作《狂奔蚂蚁》)负责影视拍摄、液态喵负责游戏宣发、另外一支团队负责开发。《杠精的108种死法》也是禧得团队和液态喵首次涉足互动影游项目。

光宇集团通过公司主体广西傲霁网络涉足互动影游行业,去年8月在Steam上线了一款互动影游《失业了,我获得了亿万游戏财产!》,其发行账号用的是出海账号名称Bolingo games。光宇游戏除了有代表作品《问道》之外,之前也在Steam上发行了生存对战类游戏,后续开拓互动影游则实现了业务的再突破。


羯磨科技通过华南腾达(EpicDream Games)的品牌名开展互动影游业务,去年发售了《都要!小孩子才做选择!》《命运游戏:逆时寻凶》,今年1月发售了《命运游戏2:百年之约》,出品速度在游戏公司中相对较快,而且3款游戏均同步制作了iOS版本。


去年4月份羯磨科技筹拍第四部作品《监寓》,预期今年3月筹拍第五部《命运游戏3》。根据Steam页面显示,《监寓》将在今年5月份上线。此外,公司官网表示计划2年内筹拍50部第一视角的互动影游,力争成为该赛道的佼佼者。

易娱网络通过公司主体心笺文化在去年7月发行了一款互动影游《相亲攻略之宝贝别再选我了》。


另外心笺文化也在去年同步开展了短剧业务,一年内开播了《开局,系统给我100个女朋友》《公主嫁到:晏总的甜宠》《我爸是战神》等多部短剧,在抖音和B站上分别通过付费解锁和包月充电来尝试商业化。

北京你好世界(Topgame)在去年5月发售了互动影游《甜心AI追捕计划》,开始布局相关业务。


北京你好世界成立于2015年,由连续创业者徐乐创立。互动影游也只是你好世界追逐的风口之一,你好世界还研发有面向欧美市场的AI伴侣平台Supe.AI、面向东南亚市场的休闲游戏《Kick Fish》,公司名下的另一个品牌你好星球则有一款虚拟货币卡牌游戏和游戏相关的虚拟货币众筹平台。


上海筠悦网络在去年5月份上线了首款互动影游《美女,应接不暇》。另外创始人薄卫东在早前还创办了上海领坚网络,代表作包括《侠客行》《恋爱48天》《七日恋人》等,虽然和互动影游还不搭边,不过在恋爱AVG、真人形象类游戏的方面还是积攒了一些经验。

盛天网络在2023年底就迅速推出了《完蛋!我也能追到美女了!》,距离《完!美!》火爆不过3个月之后,但盛天网络在这之后似乎没有向互动影游投入更多。


广州游影互娱原名极藏科技,成立于2022年,公开信息显示公司原本计划开展VR游戏相关业务。2024年11月公司更名游影互娱,并计划在今年3月推出互动影游《与美女合租的99种死法》。现在游影互娱表示核心团队来自于阿里巴巴、网易游戏、三七互娱、北京互影等游戏或影视圈公司,未来将专注于真人互动影视游戏领域,下一款新作《代号66》预计在2025年下半年上线。


厦门鼎超网络通过子公司厦门风之凛网络注册了《许愿,我要带她们回现代》的软著,游戏在去年4月份发行。厦门鼎超网络原本专注于向游戏提供美术外包服务,在2023年成立了厦门风之凛。另外这款游戏在抖音上的账号由上海久游网络运营,猜测和游戏公司有更紧密的合作。

咪咕互动和杭州青橙时光合作研发了男性向的互动影游《数字心跳:未来制造局》,目前尚未有定档发行的消息。在2023年,咪咕互动和青橙时光推出了「青山计划」,计划以10个IP讲述10个故事,推动微短剧助力城市文旅升级,其中在去年已经曝光了《今天开始做女皇》《这就是心动的感觉》。


广州小有内容凭借着《完!美!》打响了名声,在研续作《完蛋!我被美女包围了2!》在今年1月份宣布杀青并预计年内上线。据透露,新作和欢瑞世纪达成了合作,并了曾打造《美女,请别影响我学习》的导演白英雄加盟执导

上海木焱网络长期扎根在互动影游领域,不过不算常规意义上的游戏团队。创始人黄金笛(supre帝皇今)曾担任过另一款知名互动影游《隐形守护者》的导演,2019年在《隐形守护者》上线后离开团队成立了上海木焱网络。随后上海木焱网络和波浪游戏合作制作了新作《名利游戏》,在去年2月份上线。


今年1月份上海木焱网络启动了创业初期规划的新作《谁人天下之北伐》,项目将和游戏开发团队柚衣科技、艺人经纪公司北京凤麟互娱合作。


另外《名利游戏》的执行导演(同时也是黄金笛的大学同学),在去年成立了雨臆影游,计划围绕小说《海外征程》来改编制作互动影游。


不难感觉到互动影游一度让大量公司看到了业务增长的希望。当中无论是初创公司、转型公司、还是长期聚焦这一垂直领域的公司,都在过去一年里有新动作。除去游戏公司之外,包括出自影视行业的黑岩星球、杭州山海星辰、成都佳博德信也都在互动影游行业投入了不止一部作品。


恋爱题材的互动影游频频出现,纵使看起来并非完全的零和博弈,但随着不同行业的公司一同涌入,竞争激烈也在所难免。


依然受困于推广宣传

如果用做游戏逻辑去看待互动影游,正如部分游戏看重IP资源,互动影游也离不开演员的加持。对于尚未有品牌加持的产品而言,演员是带来自然流量的重要途径之一。


以出演了《完!美!》的数名人气主演为例,她们在过去一年里除了常规影视作品拍摄之外,也都出演了新的互动影游作品。无论是在游戏圈、影视圈、还是泛文娱圈的跨界制作过程中,她们都收到了邀约。


钟晨瑶、王星辰、邹佳佳三名演员同时出演了三国题材权谋爱情互动影游《代号三国》,该作品在今年年初开拍。据介绍,游戏在现阶段用UE5引擎渲染了第一阶段的测试结果,看起来投入不小。


《代号三国》的班底离影视圈更近。根据Steam页面和公开信息,《代号三国》由上海越过山丘制作、上海玛奇阿朵互娱发行。这两家公司都属于承佑意集团名下,都属于影视行业的公司,其中上海越过山丘在去年11月取得过微短剧《雪影长歌》的备案。

另外钟晨瑶还出演了去年上架的《命运游戏2》和今年杀青的《完蛋!我被美女包围了2!》,均是已经有互动影游制作经验的公司。


而邹佳佳也另外主演了《咸鱼殿下(原名:皇子驾到)》。《咸鱼殿下》刚刚在3月1日发售,游戏由东阳有可能影业和北京三福互娱出品。三福互娱属于泛文娱行业的公司,其最早以漫画为核心成立了多家独立漫画工作室,除此之外也成立了女频网络文学网站、涉足过集换式卡牌业务,现在表示通过合作涉足网络影视剧的制作。


余冰慧则出演了上文提及的《监寓》,该作品由出海游戏公司羯磨科技出品。


在出演了《完!美!》之后,上述演员的知名度随之大涨,她们在社媒账号上也将其作为代表作之一,更因此在互动影游的制作中变得抢手。

出于对演员的看重,也有团队选择了更加吸人眼球的方式。比如北京攸合文化出品的《我为情狂》就请了三上悠亚出演,制作团队在采访中透露该产品制作成本近千万。类似的,第四之壁出品的《异世界归来的我错过了爱情》便请了河北彩伽、上原亚衣、三浜唯出演,目前预计今年Q1上线,同样都属于在恋爱题材中比较剑走偏锋的作品。


自带资源优势的MCN机构无忧传媒则在去年7月上线了《恋爱单选题》,其主演@双胞胎芊语芊寻、@火只木南、@李丽欣等均来自于无忧传媒旗下。该产品原名为《女神降临 异空间寻爱记》,在2023年年底就开机拍摄,并宣布由无忧传媒和指间游戏联合出品。据透露《恋爱单选题》销量未达预期,不过仍有制作下一款产品的打算。

类似思路的还有《我和七个俏房客》,其出演艺人@洛丽塔大哥lolita、@不知名网友酥都属于OST传媒下,也已经是积累了百万粉丝的达人。


不过另一方面,互动影游在敲定了演员名单之后普遍会进行高强度拍摄,拍摄周期要比后期制作短得多。经验比较老道的《名利游戏》仅花了20天拍摄,《代号三国》计划把拍摄周期控制在45天,大学生初创项目《糟糕,我要坠入爱河啦!》仅1个月完成剧本,2个月完成拍摄。


进组拍摄的时间差不过数个月,对于互动影游制作来说,竞争还会持续到后半程的制作和宣传当中。


互动影游之所以对演员资源如此重视,除了产品本身带有的影视性质之外,也是因为在宣传方面相对受限。区别于常规游戏的发行思路,目前有不少互动影游选择了抖音、B站等视频平台作为宣传推广的主阵地,有的甚至连微博号、微信公众号等社媒账号均未开通。


极少数互动影游通过联动的方式尝试和其他游戏实现共赢。比如《完!美!》和《剑灵》、《完蛋!我被美女包围了!前传》和《和平精英》、《完蛋!我被美女包围了!2》和《永劫无间》均展开过联动。在待上线产品中,《代号三国》也计划和《三国:谋定天下》展开合作

总的来说,像《完!美!》那样有大量主播自发直播试玩的情况实在难以复刻。许多互动影游产品还找不到特别有效的途径走进大众视野中,自然难以做到像《完!美!》那样火爆。


走向更多用户

当互动影游选择了完蛋like这一品类之后,哪怕追求自然曝光也不是一件易事。包括前文提及的《烽火佳人拯救计划》在内,有一部分产品仅登陆了Epic平台而没有在Steam上线,还有像《不靠谱心动》《夜蒲女子图鉴》等产品疑似因为尺度过大而在Steam平台上下架。


互动影游想要得到更多的曝光,似乎必须走入用户基数更大的平台。


仅是在移动端上或许就有不小的需求。以《完!美!》作为参考,其手游版在去年8月2日上线,至今仍基本保持在iOS付费榜的前15名。而在TapTap平台上,《完!美!》的下载量达到了357万,对比同期的《剑与远征:启程》(8月7日上线)161万也有大幅的领先。

除此之外,近年来抖音小程序和微信小程序的用户量都出现了暴涨,以《完!美!》为代表的部分互动影游产品也看到了这一机会。


在抖音小程序上做得比较规模化的包括影视文娱公司黑岩星球。黑岩星球在去年开始参与推出了互动影游产品《总裁你想和谁谈恋爱》《你好!我们还有场恋爱没谈》,并计划今年开始打造「你好」系列的IP三部曲。其中去年上线的《总裁你想和谁谈恋爱》在黑岩星球名下的抖音小程序黑岩剧场中作为短剧运营,而今年年初发售的《你好!我们还有场恋爱没谈》则单独作为抖音小程序运营。


早期在抖音上甚至出现了专攻小程序领域的产品。比如2024年初广州迈拼网络子公司名下的《哇塞!美女的甜蜜包围》仅上线了抖音小程序版本,在Steam等平台上均没有相关产品 。

另外在微信小程序平台上也可以搜索到《完!美!》《谍影成双》等互动影游产品,甚至在腾讯视频这样的长视频平台上也同样有《名利游戏》这样的产品在做尝试。


值得一提的是,当下绝大部分互动影游产品都是在以「互动微短剧」的形式提供服务,也就是说它们都无需走等待游戏版号的流程。从去年6月份开始,微短剧的备案管理更加严格规范。


应主管部门要求,微短剧需要根据制作成本进行分层备案。其中成本在30万以上的微短剧需要向广电主管部门进行规划备案,30以下的则需要向播出平台提交备案材料,向平台审核后发放备案号。如果算上游戏制作成本,对于互动影游来说,很难做到成本的极致压缩。

相较于常规的互动影游,从去年年底抖音和微信小程序上还出现了IAA小游戏形式的产品,它们把影视内容作为玩法环节的奖励置入其中。比如在微信小程序上,上海浣灵上架了《美人请别影响我搞钱》《恋爱选择题》、广州轻游《我的房东日记》《逆袭的决心》;在抖音小程序上,深圳科特迅上架了《命中注定遇见你》。


这些游戏均采用了相似的玩法,玩家需要通过放置点击的玩法提升好感度,并逐步解锁影像内容。

其中像《美人请别影响我搞钱》《我的房东日记》均一度排在微信小游戏人气榜TOP10,不过长线表现的波动变化比较大。


除了寻找更大的平台、或者主动改变产品形态之外,也有公司打起了自主推出垂类平台的主意。


比如推出了《夜蒲女子图鉴》但因平台受限的Bing World(智令互动)就在海外推出了APP及平台Real Longer,提供了整合购买、播放等服务。不过国内更多的整合平台依然依托于抖音、微信这样的超级APP,目前还没有垂类平台能够成功闯出来。


成功的互动影游依然不多,不过面对着客观存在的市场热点,依然不断有产品在寻找市场空白。


结语

互动影游市场因为《完!美!》和短剧的同时爆发而膨胀,一度涌现了大量完蛋like的产品,但大多数因为品质问题都没能获得玩家认可。如今依然有大量产品在寻求市场机会。或许随着市场逐渐回归冷静,沉淀下来的制作团队才能制作出下一款互动影游爆款。

15年奔波70次还没搞定的事,却成了我的「财富」丨十问冯叔

本文首发于微信公众号「冯仑风马牛」

作为中国创业先驱之一,多年下来,冯叔不知经历了多少风浪。如今的中国,创业风头正盛,不知正在读这篇文章的你是否也在「自主创业」和「安稳人生」的路口徘徊呢?

今天,就让冯叔来给我们谈谈创业的那些事儿吧!

01

到底什么样的人适合创业?

问:冯叔您好!关于创业,我脑子里时常有两个声音:一个叫我不要好高骛远、舍本逐末;一个叫我放弃现在稳定的生活去为自己拼搏一回。像我这样纠结的人适合创业吗?

冯叔:创业不是「创」的事,也不是「业」的事,是人生选择的事情。创业是一种特别不同平常的人生。如果你要选择一个特别的人生,就选择创业;如果你要选择一种安安稳稳过日子的人生,就不要去创业。

民营企业创业成功的概率太小,我们当年在海南做企业,有几十万家企业,但是坚持到现在的,只剩下几百家。关于创业,你要想清楚,是要「现在」还是要「未来」?要未来的话,就把现在都扔了。

▲《狂奔蚂蚁》丨要创业,就要放弃现在的安生日子

02

合伙创业的风险大么?

问:冯叔,合伙创业最需要注意什么?能不能避免从兄弟变仇人?

冯叔:合伙这件事,我之前说过,要 「江湖方式进入,商人方式退出」。从相识到共同创业,除了偶然因素,也要具备相同的价值观。在经济上没计较,才能最终处理好「志同道不合」的窘境。

▲《投名状》丨人心复杂,兄弟也会变仇人

03

如何组建创业团队?

问:您认为组建团队最重要的问题是什么?

冯叔:创业团队在组建时一般要考虑两个基本问题:互补性和冲突。互补性方面,和选择合伙人是一致的,要在理念、价值观等方面高度相似,在技能、经历、经验等方面体现互补。这才有助于资源整合。在团队运行时,还要能够克制情感性的冲突, 做到只论事不论人。

▲《极限特工 3》丨组建好团队,才能打怪闯关

04

创业者最基本的素质是什么?

问:冯叔,一路走来,您认为创业成功需要创业者具备什么最基本的素质?

冯叔:我写《野蛮生长》的时候提过,万通从一创立就把自己的生日(9 月13 日)确定为「反省日」,以求自警自省、不断进步。

走向未来,是反省的核心动力,就相当于火箭喷射在后面,人得往前走。人生可以有终点,反省的道路却没有终点。反省后方知差距、知方向、知动力、知努力,才能看见别人看不见的地方,算别人算不清的账。

▲《功夫之王》丨演员要有自我修养,创业者亦是

05

创业遇到困境想放弃怎么办?

问:创业过程中难免会遭遇各种挫折想要放弃,您是如何度过这样的纠结时光的?

冯叔:过去 15 年里,我为了「中国中心」我飞了七十多次纽约。光这七十多次飞行,就成为我人生的一种财富、一段独特的经历。而在这个过程中,我所观察到、体会到、理解到的世界,和长期在地面上做一些普通项目的人所感受到的世界就完全不同,由此带来的想法和生命体验就会有非常大的不同。

说到底,如果你自身是一个充满着理想主义激情的企业家,又对未来充满期待,且勇于创新、乐于变革,那你就会有这样的一种价值观、一种定位、一种人生态度、一种商业实践,那你的现实就会引导你一步步地走向理想。

▲《百万宝贝》丨有时候我们的目已的不是钱,而是梦想

06

如何平衡理想和现实的差距?

问:冯叔,创业真的是理想丰满,现实骨感吗?会不会发生现实丰满的美好局面?

冯叔:从理想和现实的投资回报率角度来看,追求理想的投入是可以确定的,但对现金的回报在短期内往往很难实现,就像很多怀揣梦想的互联网公司创业者,一直烧钱。

大多数公司都是烧着烧着就烧干了,理想还在远处微笑,但口袋已经瘪了,只好关门;少数公司烧到一定的时候,比如 5 年或者 8 年之后,命运之神突然垂顾于你,告诉你,你成功了。命运开始戏剧性地转化,不仅停止了烧钱,而且开始大把大把地收钱,似乎理想就在你眼前,你变成了命运的宠儿。

也就是说,理想既然叫理想,它离现实就很远,你要拿钱去烧,去投资,就一定要等很长时间,因为它的回报期是很长的。

▲《奔腾年代》丨守住梦想,以此度过最黑暗的时光

07

投资人会怎样评估项目和企业?

问:冯叔您好!最近我的创业项目正在寻找投资人,能分享一些经验吗?

冯叔:找投资绝不能照直说「我缺钱,你给我投钱」。这就像谈恋爱,不能说「我就缺个老婆,你干不干」,你得先谈风花雪月,谈理想,谈未来,而实际上你就缺一个老婆。

我在做投资的时候,主要关注三个方面:其一,好公司应当自己一句话能说清楚,别人一眼看得懂;其二,一定要看得见终端产品的连续销售;其三,要看公司老板或经理下班以后干什么。

生一场病,晓得以中医的眼神对企业望闻问切,掐准了上面三脉,大抵可以做到心中有数。「你的柔情我永远不懂,你要让我把你看得清楚」——情场如此,商场亦复如此。

▲《八大豪侠》丨神医能够药到病除,因为找准了病灶

08

如何理解人情和关系的影响?

问:冯叔,我问个比较现实的问题,您觉得在中国创业,人情和关系对创业者和管理者的重要性大吗?

冯叔:人为什么要有关系?中国人讲关系、面子、人情,这是历史文化传统,也是中国人的人际关系模式。对一个人来说,关系在创业、经商、发展过程中所起的作用有三方面的功能。

第一,事业发展的需要,要发展事业没有关系不行;第二,安全的需要,万一有个急难,有一个铁杆朋友能帮你忙、替你说话,家里有点事找个人就能关照一下;第三,情感的需要,总得有一些挣钱以外的情感交流。从这三方面功能来看,民营企业对人际关系的经济规模的强度和范围要求是不一样的。

民营企业很多领导总有一个感觉:熟人多了好办事,用熟人可靠。但我算了一下,在市场经济环境下,用熟人实际上也不是都能赚钱的事,用熟人不一定就能给企业带来利益。另外,熟人通常不会给你个人带来很大利益,相反可能会给你带来很多成本上的过度支出,而收入是递减的。

▲《让子弹飞》丨有了关系和人脉,土匪也能当官

09

如何拿捏政商关系?

问:在创业过程中少不了和政府机关打交道,以您的经验来看,如何处理政商关系对企业来说效率和效益最高?

冯叔:政商关系是民营企业长期关注的问题,也是一个难题。作为企业的主要领导人,你必须经常想着这件事。这里所说的政商关系,实际上是分成三个层面:第一是企业与体制环境的关系;第二是企业家跟政治家的关系;第三是民营资本跟国有资本的关系。

民营企业跟体制的关系,拿目前的状况来看,有两个参照的对象可以帮助思考。一个是跟美国比,一个是跟台湾地区比。在美国实际上应叫作商政关系,商在前、政在后,是商人利益集团主导政府的游戏规则;中国是政商关系,政在前、商在后,是政府主导着我们的市场交易和企业的行为方式。

台湾地区就完全又是另外一回事,在这个层面,企业跟政府完全捆绑在一起,关系混乱,有呐喊,也有撕破脸吵架,什么声音都有。

在中国大陆当前环境下,我觉得企业需要特别审慎地处理跟政府权力部门的关系。应该是谨守分际,尊重政府的管理和所有的政策,听党的话,跟政府走。这就是我们在这个层面必须采取的一个立场,同时也是一个基本的原则,否则你的公司根本没办法发展。

▲《我不是潘金莲》丨在中国创业,要跟着政府走

10

给年轻创业者的提醒

问:现在 80、90 后创业的年轻人越来越多,您有什么心得可以分享的?

冯叔:第一件事:选择合作伙伴。找合作伙伴时,你要有「超出钱」的想法,最后挣钱是最理想的,而不是一开始就完全是一个凑合的事儿。如果是你有钱、我有关系,咱俩先对付着弄了,这事儿最后都会掰。所以找合作伙伴在价值观方面需要更多的审视。

第二件事:懂得控制风险。前面讲的终身大事的思维,其实也是一种控制风险的办法。你究竟是先快活后摆平,还是先安全后快活,这个很重要。

第三件事:重视与伙伴的沟通。在创业过程中,买卖本身就是比较闹心的事儿,创业伙伴之间的沟通就变成了过日子,最后都是因为沟通不好出了问题。

▲ 如果没有沟通,日子就过不下去了

听了冯叔的肺腑之言,大家是不是觉得茅塞顿开,同时又有点意犹未尽呢?别着急,我们早已为大家准备好了冯叔的《商业三部曲》——《岁月凶猛》《理想丰满》《野蛮生长》。

希望大家能够跟着冯叔,回归商业的本质,看清未来的趋势,找到人生的方向!

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